Possíveis problemas de um jogador trocando arquétipos Bard aleatoriamente com longos descansos?

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Um dos meus jogadores quer jogar um bardo com várias personalidades. A cada longo descanso, a ideia é que ele acorde aleatoriamente com uma de suas personalidades. Cada personalidade é muito diferente da outra e cada uma delas herda um arquétipo Bard diferente. Então, a cada longo descanso, ele usa uma folha de caracteres diferente. Começaríamos com 2 personalidades no nível 3 (Lore and Glamour) e depois trabalhamos a partir daí, possivelmente aumentando se formos adequados. Nossa ideia era mudar apenas algumas coisas entre cada folha:

  • Lista ortográfica
  • Personalidade e traços
  • Recursos de subclasse

Quais são os possíveis problemas de se fazer isso? Há algum sinal vermelho para procurar possíveis exploits?

    
por BlueMoon93 28.10.2018 / 16:09
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3 respostas

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Complexidade mecânica

Mesmo jogando um caster normal, a complexidade mecânica da biblioteca de feitiços não é trivial de gerenciar. Com a troca de subclasses, estaríamos efetivamente dobrando as dificuldades de gerenciar a parte mais complexa do personagem. O jogador também precisará acompanhar dois conjuntos diferentes de recursos do College (possivelmente mais). Eu prevejo erros humanos decorrentes dessa carga mecânica aumentada para memorizar.

Já que você pergunta sobre exploits: o GM tem bastante dificuldade em lembrar quem sabe qual mágica e qual o poder do gameplay normal. Com esse acordo de troca de subclasse, o jogador em questão pode entrar (acidentalmente ou não) em feitiços ou recursos exclusivos da subclasse incorreta. Um GM pode estar alerta sobre isso, mas é definitivamente cognitivo para eles também. A troca também pode dificultar o planejamento de conteúdo, pois não se pode confiar no caractere, por exemplo. ter um feitiço que eles levaram para apenas uma de suas personalidades, ou serem capazes de lutar corpo a corpo, porque eles podem acordar sendo um Bardo de Lore ao invés de um Bard de Valor.

Ter que subir dois "ramos" separados do mesmo personagem é outro problema. Se você fizer levantamentos de níveis ao redor da mesa, isso pode fazer com que o jogador Bard seja mais lento que os outros.

No geral, esse truque me parece uma boa quantidade de trabalho por um pequeno valor de novidade. Eu ficaria muito apreensivo em implementar isso no jogo real.

    
por 28.10.2018 / 16:40
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Sem explorações, mas muitas desvantagens

Desde que seja realmente aleatório a cada manhã, não há muito o que explorar.

Mesmo que ele pegue uma a cada manhã, é apenas um pouquinho mais strong que um bardo normal.

Desvantagens

A contabilidade sozinha desencorajaria mim .

O gerenciamento de estoque é ainda pior, apenas alguns bards podem usar blindagens e blindagens médias. Então você terá que carregar duas armaduras, talvez até diferentes tipos de armas. Cada um prefere equipamentos diferentes e estilo de jogo.

    
por 28.10.2018 / 16:44
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As outras respostas apontam bem a carga mecânica, então aqui estão algumas outras considerações.

Consequências de Interpretação

Independentemente de quando as personalidades se manifestam, e do que o jogador e o Mestre têm que acompanhar, há também a festa e o fluxo de jogo a serem considerados. Todas as personalidades têm o mesmo alinhamento? Eles têm acesso às mesmas memórias? Poderia ser chocante para a festa ter um plano de jogo indo para um longo descanso, apenas para descobrir que um de seus membros não se lembra do plano, ou pior, simplesmente não concorda com isso. Isso poderia adicionar muito arrasto na tomada de decisões em grupo .

Outro grande problema na coisa toda, acordar com uma personalidade diferente todos os dias é uma manifestação improvável do Transtorno da Identidade Dissociativa. O personagem provavelmente mudaria de personalidade devido ao estresse ou outros fatores ambientais (o que tornaria ainda mais difícil de jogar). Acordar com uma personalidade diferente parece arbitrário e, provavelmente, é devido ao fato de que, mecanicamente, é a única maneira de impedir que o acesso a feitiços e características de subclasse seja completamente quebrado.

Intenção

Assumindo o melhor cenário possível de que as personalidades tenham acesso às mesmas informações, geralmente têm os mesmos valores e opiniões, e acordam todos os dias com habilidades diferentes ... por que eles querem fazer isso? Grandes personagens são melhor construídos em torno de uma personalidade central, onde as habilidades e estatísticas são uma expressão dessa personalidade. Tentar burlar as limitações das regras, ou evitar tomar uma decisão clara sobre o que seu personagem é (ou não), vai levar a interpretações confusas e difíceis (se é que é possível interpretar de forma alguma). Talvez roleplay não seja uma grande preocupação para seu jogador ou grupo, mas nesse caso simples é melhor, e este personagem não é simples de jeito nenhum!

No final, você quer que o seu jogador aprecie o personagem, mas eles podem ser mais felizes com as múltiplas classificações se não estiverem prontos para serem decisivos.

    
por 29.10.2018 / 15:00
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