Como sobreviver como um personagem de suporte com AC baixo?

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Atualmente estou jogando maldição de strahd como uma faculdade de barulhos de bardos, nosso grupo acabou de atingir o nível 5.

Durante nosso último encontro, eu estava sendo invadido por vários ghouls e ficando paralisado a cada turno, levando a festa quase morrendo (como eu sou o nosso principal suporte)

O que eu poderia ter feito para evitar ser alvejado ou ajudar meu tanque de festas para mim?

Inimigos consistiam em vários ghouls e alguns caras mais strongs. Eu estava esperando lançar medo em todos os ghouls para segurá-los, mas nunca tive a chance de fazê-lo. AC está em um mísero 14

Gostaria de receber soluções que não envolvam "obter uma melhor armadura"

Especificamente gostaria de respostas para envolver ações ou feitiços que eu possa tomar em combate

Meus feitiços são

Cantrips - zombaria viciosa, ilusão menor, mensagem 1º - sussurros dissonantes, disfarçar-se, rir hediondo, palavra curativa, fogo das fadas 2º - sugestão, força fantasmal 3º - medo

equipado com apenas alguns adagas e armaduras leves

Para contexto,

A maioria do meu grupo mudou-se para enfrentar as poucas ameaças maiores, deixando-me a mim e ao mago para serem derrubados pelos ghouls. Mago manobrado para evitar ser atingido com uma armadura de mago e uma imagem espelhada, e limpou o suficiente dos ghouls para que eu fizesse uma ação e a luta estava correta dali em diante.

Mais contexto,

Eu quero saber sobre o que eu poderia fazer atualmente em combate, apesar de ter baixo ac. Atualmente, posso pensar em esconder ou pequenos obstáculos ilusórios em torno de mim para que os carniçais tenham como alvo os outros jogadores, mas gostariam de receber mais sugestões ou comentários sobre o quão bem eles funcionariam

MESMO MAIS CONTEXTO

A festa consiste em

Paladino de vingança / feiticeiro - tende a banir, mortalha necrótica e bater nas pessoas, também explodir

Monk - dá vários punhos ao baddie

Arqueiro arcano / ladino - usa arco com muita flecha, cimitar se necessário

Assistente - geralmente imagem espelhada + lâmina de sombra, às vezes mísseis arcanos

Bárbaro - acabou de se juntar ao nosso grupo, raivas e hits com fúria divina

    
por THOR'S AWAY 26.05.2018 / 21:43
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5 respostas

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Melhor trabalho em equipe

Sem rodeios, o resto da equipe não está fazendo seu trabalho se os inimigos estiverem atacando magos e bardos. Todo o objetivo dos lutadores, paladinos e bárbaros é manter os bandidos longe da artilharia e do apoio.

Lembre-os gentilmente de que, se você estiver paralisado por um ghoul, você não poderá conjurar aquele belo feitiço curativo de alcance ou dar-lhes uma inspiração bárdica (para que o paladino consiga se livrar desses maravilhosos smites). Se o mago estiver cercado, ela estará favorecendo coisas de curto alcance (como mãos em chamas) com chances de fogo amigo (o que não é amigável).

Lembre-os de que se você tiver que correr de volta para evitar os inimigos, estará fora do alcance de cura dos lutadores da linha de frente.

Se eles não aceitarem a dica, basta parar de polir. Explique que se eles estão deixando os carniçais passarem por eles, então você estará gastando seus dados de inspiração bardônica nas lâminas psíquicas, não em inspiração, e você estará salvando os feitiços de cura por si mesmo.

Melhor Inteligência

Você é o melhor personagem para o escotismo, com auto disfarce e boa ilusão.

Emboscada

Ilusão menor é o feitiço da emboscada perfeita. Faça um barril ilusório ou engradado ou casinha e esconda-se dentro dele.

Regras opcionais

Se o seu jogo estiver usando o shove de lado, caindo e invadindo as regras do DMG, você poderá obter um bom uso da sua perícia no Acrobatics.

Terreno

Nuvem de neblina e escuridão e feitiços similares podem ajudar a manter seus inimigos longe de você ou, pelo menos, dificultar a vida deles. Caltrops, rolamentos de esferas e frascos de óleo também podem controlar onde os inimigos se movem. Ilusões de fogueiras podem fazer o mesmo - seja criativo com ilusões menores.

Engrenagem

Você deve estar pressionando por qualquer armadura mágica que a equipe encontre. O monge e o bárbaro não o usarão e o paladino e o lutador estarão em armaduras médias ou pesadas.

Ser Passivo-Agressivo

Não seria uma pena se o seu feitiço de medo incluísse um membro do grupo em sua área de efeito ...

Não seria uma vergonha se alguém aprendesse os pequenos segredos desagradáveis que os membros do grupo lhe disseram, em confiança, durante aquelas longas horas de observação ...

Outro

Lembre-se que Jack of All Trades se alia a jogadas de Iniciativa. Isso ajudará você a ir antes dos seus inimigos.

    
por 27.05.2018 / 03:43
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Embora seja bom dizer que "esse é o trabalho do lutador", a verdade é que o Mestre pode deixar inimigos em posições de flanco em quase qualquer encontro. Ter alguém que possa perceber as coisas é bom, mas não vai funcionar todas as vezes. Mais cedo ou mais tarde, você vai ter bandidos no backfield procurando pelo quarterback.

Dito isto, a situação do carniçal me parece o pior cenário possível, porque a maioria das minhas sugestões envolve ter períodos de espera para fugir quando isso acontece. Invisibilidade é o óbvio.

Quero dizer, a paralisia é uma péssima que até os lutadores do AC 18 temem. Eu entendo que você se sentiu como uma piñata, mas eu não acho que você tenha feito nada de errado neste caso. Às vezes você fica ghoul e não há muito o que fazer sobre isso.

Agora, onde eu poderia colocar algumas críticas é dizer que isso não deveria ter sido autorizado a continuar; se o resto do grupo dissesse "Bard está paralisado e cercado? Huh, é uma droga ser ele ..." então você tem um sério problema de tática de grupo. Defender o squishy é uma parte básica do jogo, então se você for pular, todos devem correr de volta para pegar os caras que pegaram você.

    
por 27.05.2018 / 04:27
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Eu discordarei da resposta atual mais votada e aceita da primeira parte. Como um Mestre, realmente, se quisermos, nossos carniçais chegarão àqueles Bard e Mago. E isso sem Deus Ex, ódio particular ou qualquer coisa. Emboscadas acontecem. As emboscadas acontecem MUITO em CoS.

Eu tenho DM CoS e, especialmente na Casa da Morte (que não é o cenário que você provavelmente está jogando no momento, já que você já está no 5º nível, mas mesmo assim) era bastante comum para o Bardo ser atacado. Como mencionei em um comentário, não consigo descobrir onde você está, por isso vou ter que me concentrar em uma situação geral (ou seja, sem conhecimento específico do mapa / cenário).

Obviamente, você deve estar constantemente tentando, como uma equipe, estar em uma formação onde os squishies não estão sendo direcionados, mas isso nem sempre é possível. Vou prosseguir com a minha resposta como se as coisas corressem mal.

Desengatar / Esquivar

Estas são duas ações básicas para o combate. Desengate permite que você saia de lá. Dodge ajuda você a ficar menos danificado se você está sendo focado. Dodge essencialmente aumenta seu AC em 5. Você deve então usar este turno para se reagrupar com o resto de seu grupo e ter uma formação melhor onde você não é o único tanker.

Ilusão menor

Vou colar a entrada "Minor Illusion" de Guia do Treantmonk para Deus (link do google docs ). A propósito, recomendo ler este guia para alguns bons usos de magias, mesmo que você não seja um mago. Ele também se concentra em um assistente de suporte, a propósito.

Minor Illusion: They made illusions a forever use Cantrip? This should ALWAYS be on your list. If you are not overly creative, let me give you a couple examples that make it worth it all on their own. 1) Remember Blade Ward when I said “get out of dodge instead”? Make an illusionary stone wall between you and your enemy and back away. 2) Put yourself in an illusionary wooden box and cast spells out of it 3) The illusionary hiding Halfling with a shortbow makes a great distraction (to all those who say, “the spell says “object” Treantmonk, not “creature”), fine, it’s a hiding Halfling with a shortbow that’s been petrified.

Meu comentário: Sim, uma criatura petrificada ainda é uma criatura. Mude isso para "uma estátua de um halfling com um arco curto" - feliz agora?

Obviamente, isso depende um pouco do DM Fiat, mas normalmente está tudo bem. Pergunte de antemão de qualquer maneira.

Invisibilidade

Bem, eu não tenho certeza se você queria que nós criticássemos sua escolha em feitiços, mas eu mudaria facilmente Phantasmal Force for Invisibility. Principalmente no CoS. É um ótimo feitiço tanto para o scouting quanto para o free-out da prisão quando você está com problemas.

Thunderwave

Mantendo as críticas sobre a seleção de feitiços, Thunderwave é um ótimo feitiço para expulsar inimigos. Isso pode ajudar quando você está cercado, para que você possa sair mais fácil. Este pode ser mais difícil de conseguir um lugar para preencher, no entanto. Verifique se alguma das outras mágicas de 1º nível que você tem não está sendo muito útil.

Simplesmente se escondendo (mesmo antes da luta)

Este depende do cenário mencionado (que eu não sei), mas normalmente você deve ser capaz de encontrar lugares para se esconder. Realmente, esta é provavelmente a melhor abordagem que não gasta Spell Slots e você provavelmente não será alvo para começar. Se você está em um lugar que você sabe que vai ter lutas constantemente, a menos que não faça sentido para o seu personagem, seja paranóico, constantemente se escondendo. Dessa forma, mesmo que os inimigos te embosquem, eles podem não localizá-lo e, assim, eles não o atacarão.

Erm ... Consiga uma melhor armadura?

Parece que você tem um modificador +2 ou max +3 no Dex. Isso significa que armadura média ajuda você. Eu recomendaria contra o uso de Heavy Armor apesar do melhor AC porque você provavelmente será o scout da equipe , a menos que o Fighter / Rogue o faça. Isso significa: a) Você deve obter Invisibilidade b) Você não quer desvantagem em Furtividade.

Eu honestamente iria com o Multiclassing para o Cleric. Isso não prejudicará seus slots de feitiços (como o conjurador completo de Cleric também) e atrasará sua seleção de feitiços para níveis mais altos em 1 nível. Se você terminar CoS pelo 10º nível (normal), você nem notará qualquer diferença no final do jogo. Esta deve ser uma opção muito melhor do que obter o talento Moderadamente Blindado.

Nota sobre corrente paralisada

Welp, se você chegou a este ponto, não há muito o que fazer. Impede que você se mova, use ações ou reações e é constantemente atingido, pois eles atacam com vantagem e até mesmo com críticas.

NÃO CHEGA A ESTE PONTO. Se você fez isso, você confia 100% em seus companheiros de equipe.

    
por 29.05.2018 / 08:43
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Seja criativo com sua ação.

Quando as coisas parecem ruins, considere não lançar um feitiço, mas recuar:

If you take the Disengage action, your movement doesn’t provoke opportunity attacks for the rest of the turn.

Isso é ótimo para adaptar e reposicionar rapidamente antes que seja tarde demais. Caso contrário, fique em uma distância segura (35 pés do inimigo mais próximo) e sempre tenha um plano de fuga pronto.

Provavelmente você está menos propenso a querer ficar quieto quando ghouls estão se aproximando, mas caso você faça isso:

When you take the Dodge action, you focus entirely on avoiding attacks. Until the start of your next turn, any attack roll made against you has disadvantage if you can see the attacker, and you make Dexterity saving throws with advantage. You lose this benefit if you are Incapacitated (as explained in Conditions ) or if your speed drops to 0.

Embora eu recomende strongmente que você saia o mais rápido possível.

Escudo.

Você também pode considerar conseguir o feitiço Shield .

An invisible barrier of magical force appears and protects you. Until the start of your next turn, you have a +5 bonus to AC, including against the triggering attack, and you take no damage from magic missile.

Para fazer isso, você pode pegar o nível de feiticeiro (ou fazer o talento Iniciativa Mágica) para ganhar o feitiço dessa maneira. A variedade extra de feitiços não irá prejudicar de nenhuma forma (por exemplo, Mage Armor e Misty Step ), mas aumentará em +5 AC ao conjurar Shield como uma reação pode impedir que você fique paralisado em primeiro lugar. Pode ser tudo o que você precisa, mas não tem garantia.

    
por 28.05.2018 / 07:11
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Obtenha uma armadura melhor

Eu não entendo porque você quer ignorar a melhor e mais fácil solução, mas essa é a melhor e mais fácil solução.

O multiclasse ou o talento Moderadamente Blindado pode lhe dar melhores opções de armadura e um escudo.
Eu iria com multiclasse 1 , Life Cleric ou Hexblade 2 .

Obtenha itens mágicos melhores

Um Manto de Deslocamento, por exemplo, aumenta muito sua capacidade de sobrevivência.

Obtenha melhores membros do grupo

Lembre-os de quão útil e vulnerável você é, deixando você cercado é uma estratégia muito ruim.

Caracteres CA baixos geralmente sobrevivem com a ajuda e proteção dos primeiros revestimentos. Você conseguiu chegar ao nível 5 (se você começou de 1), então parece que os membros de sua equipe fazem isso muito bem.

Obtenha inteligência melhor

Buscar e coletar informações pode ajudar muito a evitar situações como essa. O familiar do assistente é uma boa opção.

1) Bardos são famosos por terem o pior AC;

  • Feiticeiros e Feiticeiros têm acesso ao Mage Armor
  • Warlocks podem obtê-lo com uma invocação
  • Rogues recebem a mesma armadura, mas são primárias Dex
  • Os monges ganham CA de suas duas principais estatísticas
  • Todos os outros recebem armaduras melhores e escudos

2) Life Cleric lhe dá Armadura Pesada se você for strong o suficiente, muitos feitiços preparados com uma Sabedoria decente e ótima cura.
O Hexblade te dá uma armadura boa o suficiente, e o cantrip mais prejudicial no jogo. Eu iria com o Hexblade.

    
por 26.05.2018 / 23:24
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